佐野元春
用户会对缺少视觉反馈的UI界面感到迷惑
在新一轮的切磋中,更多的大品牌将会产生
“niconico的用户群一直偏向于20
然而,伴随这场热闹出现的,却是整个预
为什么是5V5? 早期的地图设计者在考虑对战人数的时候考虑了两个前提,一个是地图上会有三条分路,第二个是地图上一定要有一个长期游走的角色